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    移動廁所產業何時能達到像游戲用戶這樣的規模和發展速度廠家可以做參考

    2020/1/2 15:24:12??????點擊:

    本文來自移動廁所國內一線品牌廠家。

             創意發展 2019年,對于中國游戲產業來說,依然充滿挑戰和機遇。經過長期高速發展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當用戶數量逐漸觸及天花板,游戲企業要如何找到方向、成功“突圍”?專家認為,規范管理、科技支撐、創新驅動,應當成為游戲產業不斷發展的加速器。近年來,我國對游戲產業健康發展進行一系列規范管理,主要指標的改善體現了產業創新能力的提升、產業鏈的完備以及國際化步伐的加快。據了解,北京市全國文化中心建設領導小組辦公室日前印發《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》,圍繞三個方面提出13條舉措,激勵精品創作,推動北京游戲資源優勢轉化為發展優勢。

              近日,第三方平臺伽馬數據發布《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規模、自主研發、海外市場等主要指標均明顯好于去年同期。專家認為,游戲產業在隨著科技發展的腳步不斷“進化”,5G賦能、云游戲成為游戲發展新趨勢,有望推動新一輪增長。隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎推動游戲產業諸多創新。其中,云游戲將游戲在服務器端運行,通過網絡傳送給用戶,破解游戲對高端電腦配置等的依賴,成為當前創新的主要方向之一。此外,很多游戲產品正突破技術壁壘提高體驗,VR、AR游戲逐漸普及。以游戲廠商完美世界為例,其研發的《誅仙手游》通過AR等技術實景植入夫子廟場景,優化游戲畫面,帶來逼真的體驗感?!凹夹g突破將有助于產品長線經營?!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓說,游戲企業要更加專注研發創新,提前布局,不斷打磨產品,持續推進自主創新。 “創新是2019年的最大亮點?!辟ゑR數據總經理滕華表示,對于產業發展的規范管理釋放出正向效應,使得追求創新越來越成為業界共識。而創新和精品化所帶來的效益,也正在國內和全球市場得到初步展現。滕華說,用戶愿意為創新性的產品付費,他們的需求不斷提升,并且呈現分眾化的趨勢。調查顯示,超九成用戶看中產品創新,大部分用戶的付費意愿會受到產品創新程度的影響。國內游戲市場上,一些年輕產品異軍突起,游戲企業鷹角網絡開發的《明日方舟》就是其中之一。

            這款非傳統塔防手游一經上線便迅速成為爆款?!澳堋讘鸶娼荨?,關鍵詞還是靠新:深耕新類型、研發新題材?!柄椊蔷W絡CEO黃一峰希望能與同行一道,打磨更多承載中國文化和中國聲音的產品,實現優質高效的文化交流。游戲也是創意產品。內容健康永遠是關乎產業發展的最關鍵問題。專家認為,我國游戲產業應更加注重健康規范與引導,堅持正確的價值導向,抵制、清除不良內容,加大監督管理和社會聯動,共同打造健康有序的發展環境,加快推動游戲產業高質量發展。

            移動廁所這幾年也處于高速發展階段,廠家魚龍混雜,惡意降價的現象叢出不窮,移動廁所品牌如何做大做強,像發展游戲用戶一樣的速度快速占領高地,是每個移動廁所廠家的現階段最關鍵的任務。

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